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区块链游戏大家都在赚钱,终究谁在亏钱?

我是:寂寞火山,技术出身,连续创业者,区块链信仰者,区块链头号玩家游戏公会创始人!转载本文请申明出处。


说实话,在进入币圈之前,我从来没有细致推敲过“谁亏钱”的问题。

大学毕业刚进社会那会儿,我还是一个萌新青年,齐心用心只想搞技术。事前一个月2000元工资,但我真没推敲过我拿了这2000元今后,对应的,会不会有人亏钱的问题。

如今回想,确实有人亏了,亏的就是老板!由于我们这个产品没赚钱,都是老板出的钱。然后我自身貌似也亏了,由于我事前是海外少数会FLASH递次的人,又恰逢页游刚开始发作发火,人才紧缺,我正天性拿上万月薪的,却为了应战递次宁愿只拿2000做事前我能主导的最难的一个项目,并成为技术合伙人。

有趣的是,纵然我亏了工资,老板终究也没赚到?为什么呢?由于这是一个负和系统,这个系统里,大家都亏钱。

以是,第一个结论:不是有人亏钱,就有人肯定赚钱的!

经过了各种创业晚期的难题今后,公司逐渐生长,终究拿到了1000W投资,这时刻问题又发作了转变,公司的账面资金一下多了1000W,能够也许认为我们的这家公司“赚钱”了!?

公司的钱确实多了,但问题是,公司照旧还是没有盈余能力,照旧还在烧钱,照旧还是负和游戏。在一个负和游戏里,若是有人赚了,那肯定有人亏的更多,这个亏的更多的人是谁?无疑就是投资人!

可搞笑的是,除投资人,貌似其别人都赚了:公司赚了;员工的工资也都提升了,也赚了;以致连老板都赚了,由于他不用烧自身的钱了,用别人的钱能够也许做自身想做的事,这不是赚了么?

以是,第二个结论:哪怕是一个负和系统,也能够也许有许多人赚钱!

几经创业的灾难今后,多年后,我终究成功搭建了第一个大规模盈余的游戏项目。在这个项目中,我自身,包含一切的合作同伴,终究都赚了许多。那么这个系统对一切的参与者,就变成了一个正和系统,一切人都赚钱,无一人亏钱!

以是,第三个结论:在一个正和系统中,能够也许做到大家都赚,没人亏!

上面那个例子还没完,我们事前是做的单机小游戏,盈余情势很简单,就是赚告空费,但由于我们做了几千万用户,以是收益非常可观,团队每一小我私人都赚许多。但问题是:我们赚的谁的钱?有人亏钱么?

由于我们都是免费游戏,以是我们赚的不是玩家的钱,是广告商的钱。那么由于我们赚了广告商的钱,以是广告商就肯定亏钱了么?这里的广告商,是指百度广告这样的中央商,他们只是供给效力,真正花钱投广告的,实际上是广告主,而百度只是收效力费,以是广告商肯定也是赚钱的!那么广告主亏钱了么?

这个问题就零乱了!由于广告主有能够也许由于投放广告而赚钱,也有能够也许赚不返来,这取决于广告主的产品是否是靠谱,和广告投放是否是足够精准。每个广告主结果都不一样的。

绕了一圈,回到收尾的问题,我们终究赚的谁的钱?一开始我说,由于我们是免费游戏,以是赚的不是玩家的钱,但如今看,也不太对,由于若是没有这些免费的玩家看广告,我们也赚不到广告主的钱,以是这些免费玩家实际上是经过历程我们去到了广告主那边,一部分还发作了斲丧,以是广告主才宁愿支付告空费给广告商,广告商才会再分钱给我们!

在这个系统里,我们赚钱了,广告商也赚钱了,广告主有能够也许赚,也有能够也许亏,而玩家呢?他们最好的状态就是一毛没赚;不太好的状态是,由于看了广告,以是买了广告举荐的斲丧品;最差的状态是,他们还被忽悠了,买了假货也许更贵的产品;最好状态是,由于广告举荐,正好买到自身想要的产品,还物美价廉。

到这里就完了么?等等,尚有一个问题:刚才说玩家看了广告去买斲丧品,有能够也许买到坑货,也有能够也许买到物美价廉的产品。不论哪种状态,大家认为这个斲丧者是赚了还是亏了?买到物美价廉的产品,就肯定是赚了么?不能够也许吧?否则厂家赚的钱从那边来的?斲丧行为,终究要不要推敲赚和亏的问题?

这个问题我们先按下不表,我们能够也许先进一步把这个问题再扩展化一点,由于这连续串的商业行为,发作了少许的资金运动,不论是游戏拓荒者、广告商还是厂家,都发作了利润,以是需要纳税,而关于国家税务来讲,这一切的行为,不论中央谁赚谁亏,税务一定都赚的,那么问题又来了,税务加上前面那一套系统,整体是正和还是负和游戏呢?这里也先按下不表。

我们继续扩展范围,由于刚才那一系列商业运动,和其他行业的商业运动在当今中国都很频繁,以是中央许多各种赚钱机遇,因此连外资都被吸收进来了,以是如今站在中国这个更大的微观视角,不论中海外部谁赚谁亏,中国只需能引进外资,关于中国来讲,就是正和游戏么?

上面那个问题,你的第一直觉答案是什么?若是你的答案是正和游戏,那么问题又来了:这些投资进来的老外,他们为什么来这里投资?他们是来支援竖立做慈祥的么?肯定不是,他们肯定也是来赚钱的哈!亏钱的生意谁宁愿做?但问题是,若是他们来投资是赚钱的,那么他们终究赚的谁的钱?若是他们赚的是我们的钱,而我们自身也赚钱了,那谁亏了?若是都没人亏,那这些多出来的钱从那边来的?

不论答案是什么,一个奇特的实际就摆在大家眼前:改革开放几十年,不论我们自身,还是来我们这里投资的老外,几乎大家都赚钱,绝大部分人的产业和生活生计条件,都比改革开放之前好许多!

到这里,我们先不继续扩展范围了,先得出一个阶段性的结论。

第四个结论:推敲赚和亏的问题,是需要设定界线的,当我们不断扩展界线的时刻,这个问题会趋于有限零乱,终究逾越我们小我私人能搞清晰的范围!


有了上面推演和四个结论后,我们再来重新审视赚钱和亏钱的问题,我们会发现,有两个最中央的点需要邃晓:

1,产业的来源是什么?

赚和亏的问题,只需我们一同诘责下去,终究都邑追到这个终究问题上。这个终究问题我思考了很久,从元认知的角度上,我小我私人得出的结论是:产业就是人自身!

首先,“产业”这个意见就是一小我私人类的意见,没有人,就没有产业,只需物质。以是,人类自身就是产业的来源。但是人类的行为又会发作许多产业标的物,标的物的中央之一就是,人类要认可它的价值,然后给出一个对应的价格!这样的标的物若是增多了,在当代金融系统里,国家就会增发泉币以对应这些标的物的产业,以担保标的物的流通性和生动度。由于若是产业标的物越来越多,但泉币却不增添,那么泉币的价值就会相应提高,这个泉币就会变成最大的升值标的,终究以致大家都不宁愿用泉币,都屯着等升值了,那这样势必影响产业的流通和经济的生动。

人类行为发作产业标的物又重要分为哪几种呢?如今来看,重要有三种:

第一,是人的精神自身。婴儿和老年人,大部分都能极大的慰藉社会的斲丧,制作产业。他们完全能够也许不用自身间接制作产业,只需凑人头即可。更直观的一个例子是,任何一个国家也许系统,生齿能够也许是稳定的,也许增长的,但若是是增添的,那就穷苦大了,强调点说,若是你每一年增添10%的人,不论你这个系统多牛逼,也僵持不了多少年!由于人是一切产业的来源,最后没人了,咋折腾都弗成。

第二,人制作的,也许对人有价值的实体产业。这个随意马虎邃晓,比如工人消耗的产品,各种矿产等等,只需我们看得到而且能用的,对人类有价值的自然物品和自然资源,都能够也许认为是实体产业。

第三,人的注意力和时刻。这一类产业对应的常常是假造商品,跟实体商品很大不合,假造商品的产业规范非常客观,比如游戏里的一把屠龙刀,标价10W人民币,那这把刀终究值不值10W呢?有人买它就值!不像实体商品,一样寻常都有一个资本价做参考,纵然很贵,也不至于很强调,能比资本贵一倍都了不得了,100%利润的实体生意,如今上那边去找,太少了。但游戏这类精神斲丧品不是,它虽然只是斲丧人的注意力和时刻,但它的利润却能够也许非常高,高的没法算计,一把10W的屠龙刀,在侠义的算计情势下,资本几乎能够也许忽视。

再举一个例子,一个画家,用一天时刻画了一幅画,然后自身定价10W,如今有趣的事项发作了:首先这幅画的资本是多少,怎样算计?然后,当这幅画完成,画家叫价10W的那一瞬间,这个世界上终究有没有多了10W的产业呢?对别人来讲肯定,但对他来讲,确实多了10W,而当他真的能把这幅画卖给第二小我私人,那么关于这两小我私人来讲,也确实都多了10W,而若是更多的人都认可了这个价格,就几乎能够也许认为人类社会真的多了10W产业。而这一切的来源,竟然仅仅是由于这个画家自身叫了个10W,并有能力让大家终究组成了共识!

经过历程游戏和画的例子,大家能够也许看到,人的注意力和时刻着实都是产业,游戏和画吸收的,都是人的注意力,满足的是人的精神斲丧。纵然他们不间接斲丧,也能被间接变成产业,比如我前面那个做免费游戏赚告空费的例子,玩我们游戏的玩家,并没有间接花钱,但由于我们经过历程游戏成功吸收了他们的注意力和时刻,结果我们就能够变相经过历程广告顺利获得了产业,而这些玩家,和他们的时刻和注意力,着实也是这个产业的重要组成部分。但遗憾是,在传统商业情势里,我们是不会分这些玩家一分钱的,以致广告还要变着花样骚扰他们,广告主还要经过历程假装伪劣产品坑他们的钱。以是表面上看,他们没花钱就玩了游戏,赚到了。实则是,他们的注意力和时刻,被低价购买了,转化成更多产业后,一分也没分给他们!而区块链,通证经济情势下,这点将会被完全转变,由于这些免费玩家玩游戏的时刻,能够也许间接猎取通证,相当于他们的注意力和时刻所发作的产业,自身也分了一杯羹。

但赌徒照旧有能够也许亏钱,这点是任何系统都没法阻止的,赌徒拿着这些赚到的通证去做波段,最后亏洁净,以致还投钱进来继续炒继续亏,这谁都没办法!

当我们邃晓了产业的来源就是人今后,那么又有个新的问题了:是否是是人越多,产业就肯定越多呢?印度怎样没美国富有呢?这就正好引出第二个中央点。

2,产业的载体是什么?

印度和美国的对比,曾用实际摆在我们眼前:并非人越多产业就越多,这不跟我们前面的叙说矛盾了么?启事是尚有一个重要的点一直没说,就是生齿的质量!

战争片里总是听到一句话:得一猛将,胜过千军!关于国家和各种系统也是一样,若是一个系统的生齿素养普遍高于其他一个系统,一小我私人产业制作能力能顶好几个,那么人少的系统也是完全有能够也许高出人多的系统的。

那么问题来了:一个系统的生齿素养为什么会高于其他一个系统呢?启事很简单:由于这个系统更良性!一个优秀的系统,不但能让系统内的生齿素养越来越高,还能吸收更多外部的优秀人才加入;相反,恶性的系统会让生齿素养着落,以致出现骨肉相残,亲朋密告,互相割韭菜的笑剧,这类状态下,优秀的人才就会默然沉寂也许离开,也基本丧失产业制作能力!

那么问题又来了:什么系统是好的系统,什么系统又是劣质系统呢?那些悍然、平正、分配合理、有前瞻性、激发人性美意和行进的系统,一样寻常视为好的系统;而坑蒙拐骗、剥削严重、了无生机愿望、激发人性恶意和生长的系统,则视为劣质系统。在劣质系统中,一切人都亏钱,也许恶人赚钱,老实人亏钱,伶俐的老实人最多也就是循序渐进不亏不赚;而在良性系统中,善良和用功的人,也能获得应有的答谢,伶俐又善良的人,能获得更多,而恶人,反而会遭到压制。

以是,产业的来源是生齿,生齿的载体则是系统!

而如今主流的生齿承载系统,遵照我小我私人的认知,最大的三类是:

1,政治系统;

2,金融系统;

3,商业系统;

政治系统:本着勿谈国事的绳尺,政治系统就不久不多说了,总之这个是当今最大、最顶级的系统,若是这系统不靠谱,其下的金融和商业系统都好不到那边去。

金融系统:着实不是搞金融的,也许不关心投资的人,一样寻常一样平常寻常推敲的也不久不多,更不会系统性去学习和思考。但币圈的人不一样,几乎每个币圈的人,都起码知道其他一套泉币系统,就是比特币系统,而且应该思考过这个系统相对传统泉币的优劣势,也就能够够邃晓优秀的泉币和金融系统是怎样吸收人才,进而吸收这些人才对应的产业的。

商业系统:来日诰日着重讲的,是商业系统,这个系统是每个普通老百姓都随意马虎邃晓的。我们不论是加入一家公司打工,还是应用一个公司的产品,还是投资一个公司的股票,我们眼前的逻辑,肯定是认可了这个公司组成的商业系统,并看好他的将来。而怎样才算一个优秀的商业系统呢?怎样才是一个好公司呢?实际上是有一整套共识逻辑的,比如:

创世团队要靠谱;

商业情势靠谱;

产品好用,是刚需;

市场足够大,而且有前景;

执行力强,不怕合作;

利润可观;

领导人会讲故事…….

若是能满足以上条件的多条,就会有越来越多的人才宁愿加入这个公司,也会有越来越多的用户应用这个公司的产品并斲丧,越来越多合作同伴宁愿跟这个公司合作,并在合作历程傍边取利。这个公司就会逐渐组成一个严重的商业系统,这个系统里的一切人,能够也许都邑赚钱,由于这是一个强大的正和系统!(请回想第三条结论)

有人能够也许会抬杠:这个系统赚了,是否是是其他系统就要亏?比如合作对手的?也许吧,但别忘了我们的第四条结论:谈论赚钱和亏钱的问题,必须有界线,否则是不会有结论的。界线就应该是我们身在其中,而且跟我们有间接相干的这个系统。

若是以上一切原理都邃晓了,那么如今终究能够也许讲我们的主角了:区块链游戏!之以是最后才讲主角,由于本文所谈论的问题,着实真的跟游戏没啥相干,主若是经济学和社会学的范畴,但若是我下去就讲学术,估计我自身都讲不邃晓,讲邃晓了估计也没多少人宁愿看,因此采取用生活生计例子白话体式款式来讲,愿望能帮到大家邃晓这类学术问题-_-!!

游戏,尤其是区块链游戏,我更宁愿把它们零丁归为一类新型的生齿承载系统:假造世界系统!相对与前面提到的三个系统,它最大的不合就是完全假造的一个系统,游戏里涉及到的一切规定礼貌、内容和人物脚色,都是由游戏拓荒商假造出来的。但由于游戏拓荒商如今也还是商业实体,以是这个系统本质上,还是个商业系统,尤其是赚钱为中央玩法的区块链游戏。

既然如此,那么区块链游戏系统照旧满足许多商业系统的基本目的,同时也满足优秀系统能够也许吸收生齿和产业,劣质系统会驱逐生齿和产业的底层原理。

如今大家能邃晓像F3D这样的旁氏骗局区块链游戏为什么没法悠久了吧?由于它的规定礼貌设定就一定它是一个劣质系统,就连游戏拓荒者自身都声称这个游戏是个骗局,那一切参与的人,都邑由于这个拙劣的规定礼貌激发人性的恶,终究互相割韭菜收场,这样的系统怎样能够也许悠久呢?而且产业流入也会是有限和久长的,由于没人会有自信心对一个骗局系统暂时大规模投入。

再加上F3D拓荒商尚有抽成,那么F3D就变成了一个负和的劣质系统,终究生齿和产业都邑外流,在产业增添的状态下,这样的系统,只需有人赚,那肯定就会有人亏!

举完反例,再看一个正面的例子,就是我迩来入神的NeoWorld。这个区块链游戏跟之前的那些旁氏游戏完全不合,致力于打造一个健康、稳定、可盈余、可有限扩展、可连续生长的游戏生态,同时拓荒团队从商业角度看,各种目的也很给力,游戏上线三个月的显现也证清晰清楚明了执行力。那这样,它就成了一个优秀的正和系统,会接踵而来的吸收更多的人进来,而且生存上去,百分之七八十的匀称月生存率也说清晰清楚明了一切。而随着生齿和人才在这个系统沉淀越来越多,这个系统就会变成一个产业正和系统,前面说过,正和系统是有机遇做到大家都赚钱的。虽然,赌徒任何时刻都有能够也许亏,这个前面也提过,属于特殊人群,不予谈论。

纵然进入NeoWorld的玩家没有发作间接斲丧,那么沉淀上去的少许注意力和时刻,也肯定会吸收外资进入,他们能够也许用这些注意力和时刻变成产业,由于这些副本就是产业的来源,只需要转化成商业价值即可。虽然,这是最坏的假定,一样平常状态能够也许正好相反,游戏是最能慰藉人斲丧的产品之一,纵然许多区块链玩家是奔着赚钱来的,但是长达几个月以致数年的玩一款游戏,谁能担保自身不会冲动个五六七八次的,斲丧一把呢?若是通证经济游戏都没法让赚钱的人斲丧,那么通证经济的其他产品,我就更不敢设想了,通证经济也许就变成了一个伪命题!

关于一个正和的区块链游戏系统来讲,它真正的危险只需一个:游戏玩家是否是能够也许连续增长,起码是稳定在一个量级,不要大规模增添。而以致增添的重要启事有四个:1,自身作死;2,对手太强大;3,时代变了;4,上一级系统生齿负增长。123属于创业范畴的话题,来日诰日就不展开了。第4点,还是勿谈国事吧!

全文最后,我们再扣题总结一下:游戏是精神斲丧品,区块链游戏能够也许构建一个相对传统游戏更着实的假造世界,这个世界能够也许吸收生齿和人的注意力,而人恰是产业的来源,以是区块链游戏能够也许组成产业承载系统。而这个系统的产业增减取决于系统优劣,优秀的系统能够也许连续吸收新人进来并生存上去,成为一个正和系统,一切人都有机遇赚到钱。劣质的系统,则终究会变成零和以致负和游戏,一旦如此,只需有人赚,就肯定会有人亏,以致出现全盘皆亏的恶性形势!而决定这个系统优劣的,终究,还是商业和创业的底层逻辑,拼的是创业团队,是商业嗅觉,是产品能力,是系统构建能力,是天使人地适宜,和基于以上条件的市场与用户共识!


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